Review of: Würfel Spiele

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On 27.11.2020
Last modified:27.11.2020

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Würfel Spiele

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Würfelspiele | Spiele mit dem Würfel

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Bei Vabanque handelt es sich um ein Würfelspiel welches man mit fünf Würfeln spielt. Es eignet es sich nur für Personen, die bereits rechnen können, denn hier sind alle Grundrechenarten gefragt.

Die Spieler müssen zumindest niedrige Zahlen addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren können. Grundschüler vertiefen dabei spielend die Grundrechenarten, ohne den Lerneffekt zu spüren.

Einfacher war Rechnen lernen noch nie. Buchstaben würfeln war noch nie einfacher, denn bei Boxxy wird kein zusätzlicher Würfelbecher benötigt und die Würfel können nicht vom Tisch fallen.

Daraus werden dann Wörter gebildet. Aber der Sand rinnt durch die Sanduhr und man spielt gegen die Zeit, was die Angelegenheit gar nicht so einfach macht.

Das Spiel ist auch für Grundschüler geeignet, die bereits ein wenig lesen und schreiben können. Das Würfelspiel Extra!

Daher ist es ein ideales Spiel für einen gemeinsamen Spieleabend. Als Spielmaterial dienen Würfel und ein Würfelturm.

Des Weiteren ist im Spielumfang der Extra-Block! Natürlich sind die bekanntesten Spiele mit Würfeln ganz oben in der Top Seit Jahren beherrschen diese Würfelspiele Kneipen oder Partys.

Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter.

Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch. Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist. Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.

Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt. In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen.

Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte. Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte.

Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte. Doch da ein Spieler dem ein Mäxle angekündigt wird nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.

Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Recht hat. Es gibt keine feste Spieldauer. Gewonnen hat derjenige, der die wenigsten Minuspunkte hat.

Eine Zusendung von Benny. Einer der Mitspieler fängt an zu Würfeln. Wenn er z. Das kann etwas Gutes oder etwas Schlechtes sein. Ein Würfelbecher und ein Würfel werden benötigt, sowie etwas zum Schreiben.

Jeder versucht nun durch mehrmaliges Würfel so nah wie möglich an die Summenzahl 14 zu kommen. Wer zu viel wagt und 15 oder höher Würfel hat verloren und bekommt ein Strich.

Variante: wer 3x würfelt, der muss auch einen 4ten Wurf machen Eine Zusendung von unbekannt. Bei diesem Spiel geht es darum, dass die Kinder das System, das dahinter steckt erkennen.

Bei einer 2 hat man zwei Eisbären und kein Loch und 5 Fische. Lösung: die Fische sind immer so viel wie auf der gegenüberliegenden Seite eines Würfels sind.

Das Speil eignet sich auch als Stationenspiel. Die Zeit wird gestoppt, bis eine Gruppe dem Spielleiter erklären kann, wie die Lösung lautet.

Ein Beitrag von Nadja Z. In der Mitte des Tisches liegt für alle Mitspieler als Vorlage die Abbildung der Laus, die aus genau 13 Strichen gezeichnet werden kann: Jeder Spieler wählt sich eine Zahl zwischen 1 und 6 und notiert sie auf seinem Notizzettel.

Reihum wird nun gewürfelt, wobei jeder Spieler einen Wurf hat. Wirft ein Spieler die von ihm gewählte Zahl, so darf er auf seinem Zettel mit einem Strich einen der 13 Teile der Laus zeichnen, zuerst den Rumpf, dann den Kopf, die Augen, die Fühler, die Beine und zuletzt den Schwanz.

Wer zuerst seine Laus komplett hat, gewinnt das Spiel. Es werden Würfel in die Runde gegeben. Je nach Anzahl der Teilnehmer.

Bei 12 Leuten ca. Nun muss man möglichst schnell den nächsten Würfel einholen in dem man eine sechs würfelt und ihn schnell weiter gibt an den Nachbarn.

Der wieder schnell versucht eine zu würfeln. Ist der Teilnehmer bei dem sich ein Würfel befindet mit dem anderen Würfel eingeholt, so ist er aus dem Spiel.

Nun werden die Würfel wieder gerecht verteilt und weiter gehts. Mensch Ärgere Dich Nicht Multiplayer. Mensch Ärgere Dich Nicht. Schlangen und Leitern.

Spelling Scramble. Ein Würfel macht die Runde. Jeder Spieler darf fünfmal würfeln. Die Augen aus den einzelnen Würfen werden notiert. Wirft man jedoch eine Eins, werden die Augen der jeweiligen Runde ungültig.

Sieger ist, wer als erster Punkte hat. Man kann auch vor dem Spiel eine bestimmte Anzahl von Runden oder eine Zeit vereinbaren. Sieger ist dann, wer die meisten Punkte hat.

Die Anzahl der Spieler ist beliebig. Jeder Spieler würfelt nacheinander dreimal. Bei jedem Wurf sagt er, an welche Stelle er die gewürfelte Augenzahl setzen will.

Gemeint sind hier Einer, Zehner oder Hunderter. Ziel ist es eine möglichst hohe Zahl zu erreichen. So wird man eine Sechs natürlich an die Hunderterstelle setzen, eine eins an die Einerstelle.

Das Spiel wird interessanter, wenn man vor dem Wurf sagt, an welcher Stelle die Augenzahl gesetzt wird. Dann entscheidet das Glück.

Die weiteste Reise kann also km, die kürzeste nur km weit gehen. Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.

Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z. Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2.

Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren. Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde.

Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt. Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet.

Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat. Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d.

Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins. Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat. Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.

Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null. Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt.

Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.

Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.

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